• 2 a 7 de julho 2018 Barcelos

    Entra no mundo dos jogos digitais


    A That’s All Digital é a Academia onde “tudo é digital”. Partindo do universo do gaming, poderás contar com atividades relacionadas com robótica, design ou desporto.

SOBRE

  • A tecnologia é uma constante no nosso dia-a-dia e os videojogos não são exceção. Durante esta semana terás a oportunidade de explorar o mundo dos videojogos, da robótica, do design e da gestão. A tecnologia é uma constante no nosso dia-a-dia e os videojogos não são exceção. Durante esta semana terás a oportunidade de explorar o mundo dos videojogos, da robótica, do design e da gestão. Vais poder testar as mais recentes tecnologias de interação utilizadas em videojogos, vais ver como funcionam os robôs voadores não tripulados, conhecer melhor a internet, passear pelo Gerês e entre muitas outras coisas! A 2ª edição do That's All DIgital decorre entre 2 e 7 de julho de 2018 na região do Cávado e do Ave. A tua participação é gratuita, apenas tens que submeter a tua inscrição e esperar para saber se foste um dos 50 selecionados.

    Academia That's All Digital do Politécnico do Cávado e do Ave - 2 a 7 de julho de 2018

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    50 estudantes do 9º ano e o ensino secundário ou profissional

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  • That's All Digital 2019

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Notícias

  • Liga-te aos jogos digitais!

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    Partindo do universo do gaming, a A That’s All Digital oferece-te a possibilidade de passar cinco dias em contacto direto com áreas como a robótica, o design ou o desporto.

  • Da estratégia à prática

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    O quinto dia da That’s All Digital foi um dia de desafios e de novas competências na área da gestão. De um workshop para resolução de problemas até a uma visita centrada em tecnologia de ponta. No final, direito a uma passagem pela pista de dança. 

  • Nas ondas da criatividade

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    O quarto dia da Academia That’s All Digital incluiu uma sessão dedicada ao estímulo do processo criativo e uma visita… à piscina!

  • Conhecer o mundo do ecrã e por trás dele

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    O terceiro dia da Semana do Digital, no IPCA, possibilitou aos participantes saber mais sobre as últimas novidades da investigação em robótica e programação, mostrando as bases do funcionamento dos equipamentos digitais.

  • Em Barcelos, jogou-se com comandos, no pavilhão e em tabuleiros

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    O segundo dia da Academia That’s All Digital trouxe aos participantes uma viagem pela evolução dos jogos: do tabuleiro aos processadores, passando pelo desporto.

  • That’s All Digital: Semana do Digital em execução

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    Arrancou hoje a primeira edição da That’s All Digital – a Academia promovida pelo IPCA, centrada na área da tecnologia e jogos digitais. O primeiro dia ficou marcado pelo conhecimento da cidade de Barcelos e da vida académica da região. 

quarta, 28 março 2018 10:43

Da estratégia à prática

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O quinto dia da That’s All Digital foi um dia de desafios e de novas competências na área da gestão. De um workshop para resolução de problemas até a uma visita centrada em tecnologia de ponta. No final, direito a uma passagem pela pista de dança. 

A manhã do quinto dia começou com… esparguete. Em concreto, o desafio “Torre de Esparguete” ou “Desafio do Marshmallow” – uma experiência realizada “em algumas das maiores empresas mundiais”, destacou o professor do IPCA, Marco Escadas.

O desafio centrou-se na resolução de problemas: divididos em grupos, os participantes tiveram de “a partir dos mesmos recursos”, construir a maior torre possível, utilizando apenas fios de esparguete e fita-cola. No final, a torre terá de suportar o peso de um marshmallow durante 10 segundos.

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Para além destes objetivos, “a única regra é que não há regras”, explicou Marco Escadas, salientando: “é a criatividade no máximo”. Sendo esta uma atividade orientada para a resolução de um problema, o objetivo é “encontrar uma solução única”.

O melhor resultado alcançado foi de 63 centímetros – 10 acima da altura média das torres alcançadas neste tipo de exercício (50 cms).

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Uma lição de marketing
“Sabem a quantos estimulos comerciais o ser humano está sujeito por dia?”, perguntou, a certa altura, Marco Escadas. A pergunta  relacionava-se com a segunda parte da atividade da manhã, onde os participantes puderam ficar a saber mais sobre as áreas do marketing e branding. A resposta à questão surpreendeu os presentes: cada pessoa está, em média, sujeita a 3000 estímulos publicitários por dia.

Neste contexto, sublinhou o docente, o grande desafio é saber “como aumentar a eficácia da política de comunicação, não sendo apenas mais uma marca”. Uma das formas de o fazer, explicou depois, é através da integração de uma carga emocional na comunicação, “uma vez que emoções e memória estão relacionadas”.

De resto, acrescentou Marco Escadas, estudos recentes mostram que a ligação de um consumidor a uma marca segue “um mecanismo próximo da religião”. Nesta ligação, as marcas devem ainda compreender que há uma necessidade de evolução: “as marcas não devem ser estanques, são ser vivos e adaptam-se aos meios que estão inseridas”.

A sessão incluiu ainda a análise de alguns dos mais carismáticos logótipos: FedEx, amazon, Pinterest, Coca-Cola, foram alguns dos exemplos.

O mundo de vestir o desporto
Para o final de almoço, ficou reservado a visita à empresa P&R Têxteis. Antes, o responsável desta empresa, Hélder Rosendo, fez uma apresentação da atividade – “uma empresa 100% dedicada a desporto” e aos respetivos materiais que trabalha com marcas como a Adidas, Asics ou Le Coq Sportif.

As roupas de alta competição desenvolvidas pela P&R centram-se em deportos como a natação ou rugby ou o atletismo. Ao longo dos seus 35 anos de atividade, recordou Hélder Rosendo, tem conseguido “vestir e equipar atletas importantes”. Alguns dos exemplos são o Campeão Europeu de Triatlo, João Pereira ou a vencedora de uma medalha olímpica, em Pequim, Vanessa Fernandes. 

No desenvolvimento dos produtos, é essencial manter o contacto com o atleta, de forma a conseguir “um produto de confortável e de boa performance”, sublinhou Hélder Rosendo. Toda a pesquisa está centrada na performance do atleta”, reforçou.


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Do ponto de vista das tecnologias utilizadas, a P&R está inserida numa logica de “Indústria 4.0”, recorrendo a técnicas digitais como a prototipagem vitual, retail-manufacturing ou product simulation. Hélder Rosendo enumerou diversas vantagens, nomeadamente a maior eficácia, melhor gestão de recursos, rapidez e capacidade de ajustamento às necessidades do atleta.

Durante a visita, os participantes da That’s All Digital tiveram oportunidade de conferir no terreno todos estes conceitos, viajando através dos diferentes departamentos da empresa.

Jantar e… Gala dos Galos
Depois de uma sunset party onde os participantes encheram a pista de dança, foi altura de recordar alguns dos melhores momentos da Semana do Digital. Depois da entrega dos prémios “Galos de Ouro”, onde foram distinguidas algumas das “personalidades” da semana, chegou a hora de rever alguns dos highlitghts da That’s All Digital, captados em vídeo.

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A encerrar a sessão, o Presidente do IPCA, Agostinho Silva, destacou a “importância para a nossa instituição de poder contar com a energia” dos participantes. Para o futuro, sublinhou, é importante ter em conta a importância do prosseguimento de estudos. “Tirem uma licenciatura, um mestrado, um doutoramento, façam Erasmus… - a vida, nos próximos 30 a 40 anos, vai mudar muito e, quem não estiver adaptado, ficará um pouco mais atrás do que todos os outros”.

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Dirigindo-se aos participantes da That’s All Digital, a Diretora Executiva do Praxis XXI, Adriana Lago de Carvalho, destacou a “disciplina, participação, simpatia e atenção” de todos. “Tiveram uma voz ativa e isso deixou uma marca fudamental”, reforçou a responsável.

Para o futuro, Adriana Lago de Carvalho acredita que estes 50 participantes poderão ser “embaixadores do IPCA”, espalhando a mensagem. De resto, para a diretora, esse trabalho já foi feito, durante esta semana. “Fizeram com que a imagem do IPCA se espalhe por todo o país”, concluiu.

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Ler 145 vezes Modificado em quarta, 28 março 2018 11:20